悬浮窗
获取悬浮窗权限
这个方法是个阻塞方法,如果没有获取到悬浮窗权限,则每隔30秒会请求一次权限,那么后面的代码不会被执行,并且会一直等待悬浮窗权限,直到获取到为止。
如果你希望只获取一次悬浮窗权限,可以调用$permit.floaty();来获取权限
返回 : {布尔值} 是否有权限
版本 : 1.7.0
是否有悬浮窗权限
返回 : {布尔值} 是否有悬浮窗权限
版本 : 1.7.0
创建可调节悬浮窗
参数 : xml内容或者路径 {xml|path} xml或路径
返回 : {AdjustableFloaty} 可调节悬浮窗
版本 : 1.7.0
创建应用级悬浮窗
参数 : xml内容或者路径 {xml|path} xml或路径
返回 : {AppFloaty} 悬浮窗
版本 : 1.7.0
创建应用级悬浮窗
参数 : xml内容或者路径 {xml|path} xml或路径
参数 : 可触摸 {布尔值} 是否可触摸(默认:是)
返回 : {AppFloaty} 悬浮窗
版本 : 1.8.3
创建系统级悬浮窗
系统级悬浮窗可以全屏覆盖包括导航栏和状态栏的位置,不过这种悬浮窗容易被第三方应用检测到,部分游戏检测到此类悬浮窗后会自动闪退。
参数 : xml内容或者路径 {xml|path} xml或路径
返回 : {SysFloaty} 悬浮窗
版本 : 1.7.0
创建系统级悬浮窗
系统级悬浮窗可以全屏覆盖包括导航栏和状态栏的位置,不过这种悬浮窗容易被第三方应用检测到,部分游戏检测到此类悬浮窗后会自动闪退。
参数 : xml内容或者路径 {xml|path} xml或路径
参数 : 可触摸 {布尔值} 是否可触摸
返回 : {SysFloaty} 悬浮窗
版本 : 1.8.3
创建选择范围悬浮窗
该悬浮窗将显示一个范围选择器,你可以调节选框的大小和位置,当悬浮窗关闭的时候,将会回调出选框的位置和范围数据。
参数 : 回调 {SimpleFloatArrCallback} 关闭时回调范围数据
返回 : {SelectFloaty} 选择范围悬浮窗
版本 : 1.8.3

关闭所有悬浮窗
版本 : 1.7.0